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第五章驅魔三種加點

時間:2010-03-18 21:01 作者:hongbo 我要評論

第一種加法。純力驅

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為什么我不把亂錘和大風車加滿呢?原因是傷害提升很少,加滿了只有200%的傷害,性價比不夠。還有白虎加了一點主要作用是用來改變武器屬性的。壓制符的作用就不用說了,對了,提醒下大家要加虎溪強制和勾拳,然后物爆滿,就差不多了,力驅刷圖也屬于小技能流,輸出不會差。能刷任何圖,包括韓服的第四個遠古地下城-若以佩拉。(野豬圖)
    第二種加法,純法驅

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    有的法驅喜歡加點物理技能,但是我想說看過我視頻的朋友們應該都能看見新版的法驅控場純法完全夠用,順便說下白虎。加高了只是血多耐打點,傷害不提高,于是我是舍棄了白虎加大技能,白虎血少畢竟可以用跑位和技術來彌補,玩熟了不痛不癢。打法很多,強調一下法驅要把雙暴都加滿,白虎的背擊,破魔的背擊不是一般的好出,總結下法驅刷圖除了新版遺跡過不去火騎士之外其他圖都能刷。(堆火炕有錢人除外)漏了句,虎溪強制勾拳必出,天使必滿,凈化推薦加滿。黑手不推薦加高。
    第三種加點,雙修,適合pk

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    技能多了,操作也就復雜了,套路也就更多了。裝備推薦斧頭鐮刀各一把,布甲一套。雙修主要還是偏法好,為什么呢?如果偏力,法系技能釋放不夠不能體現出法系技能的優點。雖然皮脆了點,有錢的人們可以去穿cc套。一個高釋放的雙修絕對控場一流。升天鎮加滿的原因,高了就代表時間多了,時間多了,對于法系技能來說能壓場的優勢也就顯而易見了。還有我點了不屈,這個。。。。pk都好用不解釋。其他的技能全體出了強制,這個也不說了。暴擊之類的就不加了,我雙脈輪加滿,原因誰用誰知道-。-
 


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